The Witcher 4 için ortaya çıkan yeni geliştirme detayları, serinin oynanış tarafında ciddi bir teknik sıçrama yaşanacağını gösteriyor. CD Projekt Red’in paylaştığı bilgilere göre oyunun ana karakteri olacak Ciri, hem animasyon hem de hareket sistemi açısından tamamen yeniden tasarlanıyor.
Geralt üçlemesinin ardından serinin yeni merkez karakteri olan Ciri, yalnızca hikâye açısından değil oynanış tarafında da farklı bir yaklaşım sunacak. Geliştirici ekip özellikle akıcılık, tepki süresi ve gerçekçi hareket konusunda büyük değişiklikler hedefliyor.
Yeni oyunda kullanılan Unreal Engine 5 teknolojisi, bu dönüşümün teknik temelini oluşturuyor.
The Witcher 4 Animasyon Yenilikleri
- 80’den fazla yeni hareket animasyonu
- Unreal Engine 5 tabanlı yeni sistem
- Daha hızlı ve akıcı savaş hareketleri
- Gerçekçi ağırlık ve momentum hissi
Ciri’nin Hareket Sistemi Baştan Kuruluyor
Geliştirici ekibin podcast yayınında paylaştığı bilgilere göre Ciri’nin hareket sistemi tamamen yeniden inşa ediliyor. Amaç, The Witcher 3’te zaman zaman eleştirilen ağır ve gecikmeli kontrol hissini ortadan kaldırmak.
Yeni animasyon sistemi sayesinde karakter hareketleri daha tepkisel ve doğal olacak. Bu da hem keşif sırasında hem de savaş anlarında daha akıcı bir deneyim sunmayı hedefliyor.
Büyü ve Savaş Sistemi Değişiyor
Sızıntılara göre The Witcher 4’te büyü kullanımı da önemli ölçüde değişecek. Ciri artık hareket halindeyken büyü yapabilecek ve animasyonlar savaş akışını kesmeyecek şekilde tasarlanacak.
Bunun yanında oyunda dikey keşfi artıran yeni mekanikler de konuşuluyor. Özel bir zıplama tuşu, gelişmiş tırmanma sistemi ve su altında yüzme gibi özelliklerin oyuna eklenmesi planlanıyor.
Boss Savaşları İçin Ayrı Animasyon Ekibi
Savaş tarafındaki yenilikler yalnızca karakter hareketleriyle sınırlı değil. CD Projekt Red, boss savaşları için ayrı bir animasyon ekibi kurmuş durumda. Mocap kayıtlarının yaklaşık %20 daha hızlı oynatılmasıyla daha keskin ve agresif bir savaş hissi hedefleniyor.
Projede daha önce Horizon ve God of War gibi oyunlarda çalışmış tasarımcıların yer aldığı da belirtiliyor.
The Witcher 4 Açık Dünyası Daha Dinamik Olacak
Geliştirici ekip ayrıca açık dünya tarafında da değişiklikler planlıyor. Tekrarlayan yüz modellerinin azaltılması ve NPC çeşitliliğinin artırılması hedefleniyor. Bu sayede şehirler ve köyler daha doğal bir yaşam hissi sunacak.
The Witcher 4 Hakkında Bilinenler
Oyun Bilgi Kartı
- Geliştirici: CD Projekt Red
- Motor: Unreal Engine 5
- Ana karakter: Ciri
- Tür: Açık dünya aksiyon RPG
- Seri: The Witcher
- Tahmini çıkış: 2027 sonrası
The Witcher 4 için resmi oynanış gösterimi henüz yapılmış değil. Ancak geliştirici ekipten gelen bilgiler, Ciri merkezli yeni oyunun seride hem teknik hem tasarım anlamında önemli bir dönüm noktası olabileceğini gösteriyor.