Öne Çıkanlar
- Housemarque, SAROS henüz çıkmamışken yeni proje için işe alım sürecini hızlandırdı.
- İlanlarda ray tracing, ışıklandırma, gölgelendirme ve gerçek zamanlı ML vurgusu öne çıkıyor.
- Stüdyonun listesinde aynı anda 6 açık pozisyon bulunuyor.
SAROS üzerinde çalışan Housemarque, oyunun çıkışını beklemeden “bir sonraki proje” için kadro kurmaya başladı. Stüdyonun yayınladığı yeni ilanlar; özellikle grafik teknolojisi, animasyon liderliği ve oyun sistemleri tarafında üst seviye roller arandığını gösteriyor. Bu hamle, Housemarque’ın tek bir oyuna odaklanıp durmak yerine üretim hattını uzun vadeli şekilde planladığına işaret ediyor. İlanlarda, PlayStation 5 donanımında görsel kaliteyi ileri taşımaya yönelik hedefler açıkça belirtiliyor.
Housemarque Kaç Pozisyon İçin Arayışta?
Housemarque’ın güncel listesinde aynı anda 6 farklı açık pozisyon yer alıyor. Bu tablo, stüdyonun sadece mevcut üretimi sürdürmekle kalmayıp, bir sonraki oyuna da erken aşamada kaynak ayırdığını düşündürüyor.
Principal Graphics Programmer İlanı Ne Anlatıyor?
En dikkat çeken ilanlardan biri Principal Graphics Programmer. Rol tanımı; teknik sanat, teknik yönetim ve grafik mimarisiyle yakın çalışmayı, “bir sonraki Housemarque oyunlarının” görsel evrimini yönlendirmeyi ve üretim gerçekleriyle (performans–kalite dengesi) uyumlu çözümler geliştirmeyi hedefliyor.
- Odak alanları: Ray tracing (yansıma, global illumination, gölge, AO), ışıklandırma çözümleri, shading modelleri.
- Teknik vurgu: Gerçek zamanlı ML ve tensor hesaplama yaklaşımları.
- Deneyim şartı: 8+ yıl grafik programlama ve en az 1 AAA oyun teslimi.
Lead Gameplay Animator Rolü Neden Önemli?
Stüdyonun aradığı bir diğer kritik pozisyon Lead Gameplay Animator. İlan metni, Housemarque’ın “bir sonraki çığır açıcı oyun” ifadesini doğrudan kullanmasıyla dikkat çekiyor. Rol; animasyon ekibini yönetme, kalite standardı oluşturma, outsource süreçlerini yürütme ve gerektiğinde üretime doğrudan animasyon katkısı verme gibi sorumluluklar içeriyor.
Bu Hamle “Yeni Oyun” İçin Ne Anlama Geliyor?
Bir stüdyonun üst seviye teknik ve kreatif rollerde işe alıma gitmesi genelde iki şeye işaret eder: (1) Mevcut projede üretim ölçeği büyüyordur, (2) Paralelde yeni bir projenin pre-prod/early-prod süreci başlatılmıştır. Housemarque’ın ilanlarında “Returnal ve SAROS ekibi” vurgusu yapılırken, aynı anda “bir sonraki oyun” söylemiyle kadro genişletmesi, stüdyonun PS5 dönemini tek oyunla sınırlı tutmak istemediğini gösteriyor.
Oyun Hakkında Kısa Bilgi: SAROS
SAROS Bilgi Kartı
- Tür: Tek oyunculu, üçüncü şahıs aksiyon / shooter
- Geliştirici: Housemarque
- Yayıncı: Sony Interactive Entertainment
- Platform: PlayStation 5 (PS5 Pro Enhanced desteği listeleniyor)
- Çıkış tarihi: 30 Nisan 2026
- Evren: Carcosa adlı şekil değiştiren dünyada, “eclipse” altında geçen karanlık bilim kurgu hikâyesi
- Ana karakter: Arjun Devraj (Rahul Kohli tarafından canlandırılıyor)
- Yapı farkı: Returnal’a kıyasla kalıcı kaynaklar ve kalıcı ilerleme sistemi vurgulanıyor